深度报告
-
Loopit 是北京涌跃智能科技有限公司于 2026 年 2 月正式上线的 AI 互动内容社区平台,被称为「可以玩的抖音」。用户无需编程基础,仅需通过自然语言描述创意,AI 即可自动生成可点击、可摇晃、可吹气的互动 mini-App。产品上线仅两个月即登顶美英双区 Google Play 娱乐榜第一,全球累计下载量超过百万,获马斯克在 X 平台评论转发,母公司累计融资近 1 亿美元。
-
Loopit 所属公司「涌跃智能」由前搜狗搜索研发总经理、前百川智能联合创始人陈炜鹏于 2025 年 6 月创立,核心成员来自搜狗、百川智能等知名互联网公司,在搜索、推荐和 AI 大模型领域有深厚积累。 创始人陈炜鹏的核心判断是「过去分发信息,未来分发体验」,认为内容平台正在从信息分发向体验分发迁移,因此选择从底层基座模型转向 AI 互动内容创作这一赛道。2025 年年内完成三轮融资,累计近 1 亿美元,其中最新一轮 5000 万美元由全球头部游戏厂商 Garena 领投,经纬创投、蓝驰创投、渶策资本、柏睿资本等跟投,高鹄资本担任独家财务顾问。
-
Loopit 的核心理念是「Make Everything Playable」,打通了传统 AI Coding 工具(能生成功能但没美感)和传统 AI 内容生成工具(只能看不能玩)之间的割裂,将两者深度融合。 用户通过自然语言与 AI 对话,平均三轮对话即可生成一个完整的可交互作品。平台支持图像、语音、视频、3D 等全模态内容生成,并充分调用手机硬件能力。除了传统的点击和拖拽,平台还支持三种独特的交互方式:麦克风语音控制、陀螺仪体感操作、前置摄像头隔空手势。 平台内置自动 bug 检测和修复功能,大幅降低了维护成本。用户不仅可以创作自己的作品,还可以「魔改」他人的作品,形成「创作—分享—魔改—再创作」的正向社区循环。作品可生成分享链接与二维码,好友无需安装 App 即可在浏览器直接体验。内容分发采用单列上下滑动 Feed 流,滑动即玩,从被动观看升级为主动交互。平台还支持创建多用户实时交互的在线内容。
-
Loopit 目前以免费模式运营,主要通过用户规模增长和社区活跃度驱动平台价值,暂未公开明确的商业化路径。从投资方的背景(Garena 为全球头部游戏厂商)来看,产品未来可能在互动内容与游戏化方向探索变现可能。
-
用户体验后普遍给出高度评价,认为产品创新性强,互动体验出色。用户可以轻松创作「电子投喂互动视频」「小马宝莉新年盲盒」「川剧变脸」等多种玩法,反复互动停不下来。产品被称为「AI 时代的抖音」,将 AI 生成从「只能看」推进到「可以玩」的新阶段。部分用户关注到产品上线初期数据存在一定程度的夸大,但普遍认可产品的创新性。
-
从行业视角看,Loopit 代表了生成式 AI 的下一阶段革命——从静态内容生成、线性内容生成到交互内容生成,引入了「交互维度」,构建动态的、可变的、非线性的体验。行业认为,能将技术理解转化为产品理解的能力是核心竞争壁垒。
-
Loopit 的主要争议在于产品上线初期部分数据被质疑存在一定程度的夸大。马斯克的转发实际是评论而非主帖转发。此外,AI 互动内容赛道竞争激烈,产品差异化能否持续保持面临考验。技术层面,如何确保大规模用户并发下的体验稳定性是潜在风险。
-
Loopit 适合对 AI 创作感兴趣但不具备编程背景的普通用户,希望通过简单描述快速将创意转化为可玩内容的创作者,以及喜欢互动内容和社交分享的年轻用户群体。不适合对内容完成度要求极高的资深游戏开发者。
-
Loopit 以「让一切变好玩」为核心理念,通过自然语言生成结合全模态硬件交互的技术路径,成功将 AI 内容从「只能看」推进到「可以玩」的新阶段。结合近 1 亿美元的融资支持和 Garena 等游戏产业资源的注入,Loopit 有望在 AI 互动内容赛道持续领跑。
用户评论
-
Christopher.PhillipsSr—真的停不下来! -
Melissa.Allen_77—我女儿七岁,每天都要用Loopit做内容,她特别喜欢那个抽盲盒的。 -
Norman538—说实话用了将近一个月,对比刚上线那会儿,Loopit进步真的很明显,服务器稳定多了,内容质量也上了一个台阶。不过说实话高峰期还是会卡,希望这次融资之后能把基础设施好好升级一下,毕竟用户量大了对服务器要求也高,团队加油。 -
JJohnson_66—马斯克转发的时候我还没当回事,后来看到36氪报道才下载试试,结果一发不可收拾。这产品确实是AI时代少有的能把技术转化为有趣体验的应用,不只是噱头,确实有两把刷子,怪不得能拿到一个亿美元的融资。 -
VictoriaClark—吹气控制那个蒲公英我吹了二十分钟,太治愈了! -
sHARONtHOMPSON—融资一个亿美元了,感觉这公司要起飞啊,早点入坑说不定以后就是元老用户了。 -
z00pf4—我试着用Loopit做了一整套儿童识字的互动内容,包括图片闪卡、问答测验和游戏关卡,用了一个下午就做完了以前需要一个团队一周才能完成的原型。这种创作效率让我意识到,AI工具对内容产业的改变不只是提高效率,而是让一个人可以完成以前需要一个团队才能完成的工作。 -
Dorothy_Howard733—搓螺旋丸那个效果真的惊艳到我了,手心真的出现蓝色能量球那一刻我都惊了。 -
MFlores_Max—说实话交互逻辑有时会出bug,不过官方说能自动修,这点好评。 -
Joyce.GonzalesSr—我魔改了一个朋友的投喂视频,加了秧歌特效,他笑死了哈哈哈。 -
KRuiz_2023—感觉比那些只能生成图片视频的AI有意思多了,这玩意是真的能玩起来的。 -
Anthony_Adams_2024—我分析了一下Loopit为什么能火,总结了三个原因:第一,交互门槛足够低,不需要编程;第二,内容形态足够新,不是视频不是图文是可交互的「活」内容;第三,创作和消费的边界足够模糊,创作就是消费。这三个特点让Loopit成为了一个真正意义上的AI Native产品,而不只是套了AI壳的传统应用。 -
G_Afos—用Loopit做了一个表白内容发给喜欢的人,她感动得不行。这个产品的应用场景比我想象的多太多了,不只是娱乐,可以是很私人的情感表达工具,这是我没有预料到的,没想到AI还能这么用。 -
MAmil—Garena领投了5000万美金,这游戏厂商的眼光还是准的。 -
4dzyhqht—我对Loopit的技术架构特别感兴趣。它把AI Coding的逻辑生成能力和多模态生成的内容素材结合得非常好,背后那个「互动内容Runtime」不是简单调个API能实现的。这也是我认为它有护城河的原因,不是谁都能抄的,技术壁垒确实存在。 -
sadlion576—下载了玩了一周,确实上头,但感觉内容质量参差不齐,好的特别好,差的就一塌糊涂,整体还是有提升空间的,希望社区大了之后能有更好的内容筛选机制,官方可以考虑引入一些编辑推荐的功能。 -
Mason.Cox—创始人陈炜鹏是前百川智能联创,技术背景确实强。 -
JPerryIII9—能不能出个电脑版啊,手机屏幕太小了玩起来不够爽。 -
KColeman_2024—我在Loopit上关注了十几个创作者,每天刷他们的更新已经成了习惯。这种社区氛围有点像早期的抖音,创作者和消费者的界限很模糊,大家都是参与者,氛围很健康,希望这种氛围能一直保持下去,不要变成营销号的天下。 -
RCampbellSr_815—我关注Loopit的社区已经有一段时间了,发现一个有趣的规律:好的创作者会得到大量的关注和模仿,这种正向激励让优质内容越来越多。相比之下,那些质量一般的内容很快就会被淹没。这种社区自净机制很重要,说明产品不只是一个娱乐工具,而是一个有生命力的创作者生态。 -
DataHubble658—和美国区的朋友一起玩,他们那边娱乐榜第一不是盖的,好多老外也在玩。 -
BRcoo—看内容变成玩内容,这个理念太对了,刷抖音太被动,这里是真的能参与进去。 -
ADwag—盲盒那个我抽了一百多次,怎么都抽不到隐藏款啊哈哈。 -
GEjoh—马斯克都点赞了,国货之光啊这是。 -
SOall—Loopit的技术路线很有意思,它把AI Coding的能力和多模态生成的能力结合在一起,创造出了一种全新的内容形态。这条路线的护城河很高,因为需要同时掌握两种不同的AI能力才能做好,而大部分团队只擅长其中一种。从这个角度看,Loopit的竞争优势是真实存在的,不只是先发优势。 -
BHenderson369—希望不要变成氪金游戏,现在免费已经很好玩了。 -
DOtur—我做了个烟花秀发给女朋友,她说太浪漫了哈哈。 -
Joshua_Gomez—作为一个产品经理,我一直在思考AI时代的内容应该长什么样。Loopit给了一个很有说服力的答案:内容不应该只是被消费的,而应该是可参与的。它把创作门槛降到了最低,让每个人都能成为内容的定义者。这种普惠的创作能力可能是它最可怕的地方,也是它最值钱的地方。 -
PhillipCarter_X89—感觉这个方向比单纯的AI视频更有前景,能交互的内容比只能看的视频更有黏性。 -
Margaret.CruzII—为什么我生成的内容有时候声音特别大有时候又没声音啊?