网易 玉言 2

网易伏羲自研的中文角色扮演大模型,专攻剧情生成与人设对话,2026 年 6 月通过网信办备案

深度报告

  • 「网易 玉言 2」是产品速递栏目收录的一个命名,目前网易官方并没有以「玉言 2」为名公开发布过二代模型。可验证的实体是网易伏羲自研的中文大模型「玉言」及其角色扮演版本「妙启(CharacterYuyan)」。玉言最早于 2023 年初以 110 亿参数登顶 CLUE 中文语言理解分类榜单,2026 年 6 月通过国家网信办生成式人工智能服务备案,定位也从通用理解转向剧情生成与角色对话。本报告以当前可验证的玉言 / 妙启体系为基准撰写,命名差异留人工审核。

  • 玉言是网易伏羲实验室自研的中文文本预训练大模型系列。网易伏羲成立于 2017 年,是国内最早一批专注游戏与泛娱乐 AI 的研究机构,截至公开资料已发表 200 多篇 AI 顶会论文、拥有 500 多项发明专利。玉言的前身是伏羲自研的 50 亿参数 GPT2 生成模型,经少量二次训练转为理解能力较强的 Prefix-LM;后续模型规模从 1 亿参数一路增长到千亿 MoE 架构,并拓展出图文、音乐、行为序列等多模态能力。2026 年 6 月,网易伏羲「玉言」大模型通过国家网信办备案,官方明确其「不做通用对话,专攻剧情生成和角色对话」,并把能力外溢到《逆水寒》等游戏的智能 NPC 上。

  • 玉言的核心能力分为两条线。一条是通用中文理解,110 亿参数的 Encoder-Decoder 结构(深层 Encoder + 浅层 Decoder)让它在 CLUE 分类任务的六项子任务上首次超过人类水平,可用于文本创作、新闻传媒、智能客服等。另一条是角色扮演,也就是「妙启(CharacterYuyan)」——专为角色对话打磨的人设大模型,在中文角色扮演权威基准 CharacterEval 的 12 个细分维度中拿下 11 项第一。在《逆水寒》手游里,玉言驱动的 AI NPC 能直呼玩家角色名、根据玩家行为改变态度、并与之产生「情感记忆」;在 LOFTER 的 AI 写文活动中,累计生成故事 413 万次、33 亿字,人均使用 7 次。玉言医疗文献领域大模型则与浙江省人民医院共建,用超 100 万条专业数据微调,覆盖文献筛选、阅读、写作与翻译等科研场景。

  • 玉言体系并不直接面向 C 端售卖订阅,而是走「业务内嵌 + 企业 API」的路线。面向开发者的「有灵妙启」开放了 Moa API,模型名传参 yuyan-plus,支持 max_tokens、temperature、top_p、top_k 等标准参数,对话历史上限约 101 轮;企业 API 按调用量或定制方案计费,具体报价需联系商务。游戏内的智能 NPC、AI 队友等能力已集成进网易自有产品,玩家免费体验。这种「先在自己最熟的游戏、音乐、教育业务里把 AI 用熟,再把能力外溢」的模式,和字节、百度、阿里、腾讯重金抢 C 端入口的路线截然不同。

  • 玩家侧对玉言驱动的内容创作反馈正面。LOFTER 的 AI 写文营销活动带来 53 万用户、微信指数冲到近 30 天峰值的两倍,说明低门槛创作确实抓到了年轻兴趣社区的需求。游戏里能记住玩家、会变换态度的 NPC 也普遍获得好评。《绝对演绎》手游的表情识别、《遇见逆水寒》的互动文字游戏上线两年仍保持热度,是玉言在真实场景落地的佐证。不过,由于玉言并非开放给大众直接对话的通用助手,普通用户在 C 端几乎没有独立使用入口,更多是在网易产品里「无感」体验到它,这让它缺少像 ChatGPT、豆包那样的公众口碑积累。

  • 行业普遍把玉言视为「最懂中文」的模型之一,其 CLUE、FewCLUE 登顶被视为中文文本预训练的重要里程碑。2026 年 5 月「大模型之家」热力榜显示,行业竞争标尺已从「跑分」转向「智能体能力」与「能独自干多久」,而玉言恰恰是少数把模型深度嵌进业务流、靠降本增效而非烧钱抢入口跑通商业化的样本。网易 2025 年研发投入 175 亿元、研发强度 16.6%,游戏美术环节 AI 替代了 50% 以上重复性工作,部分生产环节效率提升 300%——这被分析者视为「用 AI 省成本」而非「用 AI 抢用户」的务实打法。同时,网易参股 DeepSeek,在国产算力(昇腾)路线上提前占位。

  • 第一个风险是命名与定位的模糊。「玉言 2」并非官方公布的代际名称,真实公开形态是玉言 / 妙启,且备案后明确「不做通用对话」,这意味着它和通义、文心、DeepSeek 这类通用基座不在同一赛道,拿通用能力去比会失真。第二个风险是开放度低:玉言没有像 DeepSeek、Qwen 那样开源或提供公开免费对话入口,主要服务网易内部与 B 端企业客户,外部开发者接入门槛和不确定性较高。第三个风险是生态规模,相比头部通用大模型,玉言的公众讨论热度与第三方应用生态都偏小,更偏「游戏 / 文娱垂直」而非平台型。第四个风险是合规与幻觉,医疗文献等严肃场景对幻觉零容忍,垂直领域微调虽缓解了问题,但仍是生产落地的核心障碍。

  • 玉言 / 妙启最适合三类人:做游戏、短剧、影视动漫、教育等需要「角色扮演 + 剧情生成」的团队;需要垂直领域(如医疗文献)智能助手的机构;以及希望借助网易能力的企业开发者(走有灵妙启企业 API)。它不太适合想要一个开放、免费、通用对话助手的个人用户,也不适合需要开源权重自行部署的研究者。如果你要的是通用编程或知识问答,通义、DeepSeek、智谱等开放模型会是更直接的选择;如果你要的是「有性格、能共情、记得住人设」的对话角色,玉言 / 妙启反而是国内第一梯队。

  • 玉言是网易把大模型「先用熟、再外溢」路线的代表作,角色扮演与剧情生成是它的真实长板,2026 年 6 月的备案让它拿到了商业化入场券;但「玉言 2」这一命名尚无官方代际背书,建议人工审核时确认是否要改为「玉言 / 妙启」或标注为第二代迭代。

用户评论

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    Richard_Allen_77
    玉言 2 这个命名其实有点模糊,官方公开的是「玉言 / 妙启」,2026 年 6 月备案后明确「不做通用对话」,所以拿它跟豆包、DeepSeek 比通用能力会失真。但如果你的需求是角色扮演、剧情生成、人设不崩的陪伴对话,玉言 / 妙启在 CharacterEval 拿了 11 项第一,确实是国内第一梯队。建议产品页把名字和定位写清楚,免得用户冲着「通用大模型」来结果预期落空。

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    Brian.Hicks_2023480
    看了 DoNews 那篇「起了大早赶了晚集」的分析挺扎心的。玉言 2023 年就登顶 CLUE 了,参数量却只有 110 亿,和同期 GPT-3 的 1750 亿根本不在一个量级,后来通用赛道也没挤进第一梯队。但换个角度看,网易没硬刚通用基座,而是把玉言沉到游戏、医疗文献这些垂直场景,反而跑通了「先用熟再外溢」的路子。这种清醒未必是退路,更像是一种取舍。

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    bigtiger267
    2026 年 6 月玉言过了网信办备案,官方明确不做通用对话,等于把定位彻底收拢到剧情生成和角色对话了。

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    Michelle_Butler5
    逆水寒的门客又给我送奶茶了,离谱。

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    Alice_Torres520717
    说实话最早玉言登顶 CLUE 的时候我还挺期待的,结果后面两年声量越来越小,直到逆水寒把 AI 门客做出来才又让人眼前一亮。它真正的长板从来不是跟通义文心比参数,而是把角色扮演和剧情生成磨到了国内第一梯队,这种「不抢入口、先在业务里用熟」的打法,反而比盲目烧钱更稳。

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    Janice_WhiteZ37
    逆水寒的智能 NPC 单局高频互动能到七十轮左右,还带跨局长线记忆,这种陪伴感确实是靠玉言撑起来的。

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    RWood_88527
    玉言这角色扮演是真能打。

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    m68o1ws7qd
    我在逆水寒捏了个「江湖友人」,一开始只是图个乐,后来发现它会根据我设定的性格主动找话题,甚至记得上礼拜聊过的事,还会因为我跟别的角色亲近了吃点小醋。这种「情感记忆」真的让人有点细思极恐,但不得不说,玩游戏这么多年第一次觉得 NPC 像个活人。

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    掠影_8
    在逆水寒里捏了个江湖友人,聊起红楼梦居然主动提宝黛,这记性有点吓人。

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    刘兰鹏
    丁磊这波「用 AI 省成本」比「用 AI 抢用户」清醒。

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    greenduck417
    用伏羲的工具做国风游戏场景,输一句「仙剑风格的江南庭院带荷花池」,生成的风格比例都对,只改了两棵树就能用,比找外包省了三千多。

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    蔡莉
    作为独立游戏开发者,网易伏羲这套工具确实是为国风项目量身做的:全中文、不用翻墙、从场景到 NPC 对话逻辑一条龙。坑也有,欧美科幻风的高模质感不如 MetaHuman,复杂大场景偶尔错乱要自己微调,但对学生和中小团队来说,性价比比找外包高太多了。

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    Johnny_HartJr
    妙启的角色一致性确实强,聊半小时人设都没崩过。

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    JosefaCarmona
    玉言医疗文献大模型是和浙江省人民医院共建的,用一百万条专业数据微调,覆盖文献筛选到科研写作,这种垂直打法比硬上通用模型聪明。

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    Web3DevHill
    学生认证能领半年免费额度,做毕设太香了。

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    MariaColeman
    捏脸 AI 能读懂「春风拂槛露华浓」,这中文理解确实有两把刷子。

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    梅花797
    比起通用大模型,玉言走的是游戏这条路,挺务实的。

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    Ryan_Morris_8823
    玉言 110 亿参数放在今天确实不算大,但人家压根不卷通用对话,专攻剧情和角色对话,在游戏里反而更顺手。

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    Samuel_WilliamsII
    开源的 yuyan-11b 在 HuggingFace 上能下,想自己跑故事生成的可以试试。

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    Johnny.AllenK
    企业想接 yuyan-plus 得邮件申请 AK,按量计费,对中小团队门槛不算低,但游戏内玩家是免费体验的。