AI降本增效开始兑现,游戏公司上半年业绩集体爆发
游族暴增近5倍、巨人翻倍,AI成游戏研运新变量
AI降本增效这件事,终于从概念变成了真金白银。
今年上半年,A股多家游戏公司交出了一份让人眼前一亮的成绩单。游族网络预计上半年净利润2亿至3亿元,同比暴增298%到498%;巨人网络预计净利润20亿到22亿元,同比增长157%到183%。翻倍级别增长的背后,AI正在从「锦上添花」变成游戏行业的「标配」。
游族网络方面透露,公司已建成覆盖全业务链的AI赋能体系。在研发端,AI已实现70%的游戏测试用例自动生成,大幅缩减测试周期;在发行端,AI将素材生产效率提升了3到5倍,本地化翻译成本累计降低了80%。这些数字说明,AI降本不是吹的——是真的能帮公司省下真金白银。
巨人网络的打法更有意思——他们不只是用AI降成本,还拿AI做了新玩法。其旗舰产品《超自然行动组》上线了国内首个千万DAU级别的原生AI玩法,游戏里的NPC不再是固定脚本的陪跑工具,而是具备自主决策能力的「AI假人」。这些假人能模仿真人玩家的音色和行为逻辑,让每一局都变得不可预测。截至一季度末,该玩法累计参与对局数已突破4亿场,生成的「AI假人」数量超过了29亿。
巨人网络的业绩暴增很大程度上就是这款AI玩法驱动的。公司表示,《超自然行动组》单日流水、单月流水均在春节期间创出历史新高,第二季度继续保持稳定态势,海外版也已登陆日本、韩国和美国市场。
往前看,AI在游戏行业的渗透才刚刚开始。恺英网络预计上半年净利润同比增长36%到64%,吉比特预计增57%到71%。整个行业的趋势很明显:AI不再是实验室里的Demo,而是正在变成游戏公司赚钱的生产力工具。
更值得关注的是小游戏这个新赛道。QuestMobile报告显示,微信小游戏月活跃用户已达6.54亿,同比增长32.7%,增速远超App游戏。游族网络基于「少年三国志」和「大皇帝」IP推出了小程序版本,轻量化体验加情怀向内容,吸量效果不错。全球化深耕和小游戏赛道突破,正在成为游戏公司增长的双引擎。
把视线拉远一点看,AI对游戏行业的改造远不止于降本。当一个几千万DAU的游戏里,29亿场对局是由AI驱动的时候,游戏的设计逻辑、运营模式、玩家体验都在被重新定义。这大概才是AI落地最性感的地方——它不是让游戏公司少花点钱,而是让它们做出从前根本做不出来的东西。