AI降本增效開始兌現,遊戲公司上半年業績集體爆發
遊族暴增近5倍、巨人翻倍,AI成遊戲研運新變數
AI降本增效這件事,終於從概念變成了真金白銀。
今年上半年,A股多家遊戲公司交出了一份讓人眼前一亮的成績單。遊族網路預計上半年淨利潤2億至3億元,同比暴增298%到498%;巨人網路預計淨利潤20億到22億元,同比增長157%到183%。翻倍級別增長的背後,AI正在從「錦上添花」變成遊戲行業的「標配」。
遊族網路方面透露,公司已建成覆蓋全業務鏈的AI賦能體系。在研發端,AI已實現70%的遊戲測試用例自動生成,大幅縮減測試周期;在發行端,AI將素材生產效率提升了3到5倍,本地化翻譯成本累計降低了80%。這些數字說明,AI降本不是吹的——是真的能幫公司省下真金白銀。
巨人網路的打法更有意思——他們不只是用AI降成本,還拿AI做了新玩法。其旗艦產品《超自然行動組》上線了國內首個千萬DAU級別的原生AI玩法,遊戲裡的NPC不再是固定指令碼的陪跑工具,而是具備自主決策能力的「AI假人」。這些假人能模模擬人玩家的音色和行為邏輯,讓每一局都變得不可預測。截至一季度末,該玩法累計參與對局數已突破4億場,生成的「AI假人」數量超過了29億。
巨人網路的業績暴增很大程度上就是這款AI玩法驅動的。公司表示,《超自然行動組》單日流水、單月流水均在春節期間創出歷史新高,第二季度繼續保持穩定態勢,海外版也已登陸日本、韓國和美國市場。
往前看,AI在遊戲行業的滲透才剛剛開始。愷英網路預計上半年淨利潤同比增長36%到64%,吉位元預計增57%到71%。整個行業的趨勢很明顯:AI不再是實驗室裡的Demo,而是正在變成遊戲公司賺錢的生產力工具。
更值得關注的是小遊戲這個新賽道。QuestMobile報告顯示,微信小遊戲月活躍使用者已達6.54億,同比增長32.7%,增速遠超App遊戲。遊族網路基於「少年三國志」和「大皇帝」IP推出了小程式版本,輕量化體驗加情懷向內容,吸量效果不錯。全球化深耕和小遊戲賽道突破,正在成為遊戲公司增長的雙引擎。
把視線拉遠一點看,AI對遊戲行業的改造遠不止於降本。當一個幾千萬DAU的遊戲裡,29億場對局是由AI驅動的時候,遊戲的設計邏輯、運營模式、玩家體驗都在被重新定義。這大概才是AI落地最性感的地方——它不是讓遊戲公司少花點錢,而是讓它們做出從前根本做不出來的東西。