深度報告
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Loopit 是北京湧躍智慧科技有限公司於 2026 年 2 月正式上線的 AI 互動內容社群平臺,被稱為「可以玩的抖音」。使用者無需程式設計基礎,僅需透過自然語言描述創意,AI 即可自動生成可點選、可搖晃、可吹氣的互動 mini-App。產品上線僅兩個月即登頂美英雙區 Google Play 娛樂榜第一,全球累計下載量超過百萬,獲馬斯克在 X 平臺評論轉發,母公司累計融資近 1 億美元。
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Loopit 所屬公司「湧躍智慧」由前搜狗搜尋研發總經理、前百川智慧聯合創始人陳煒鵬於 2025 年 6 月創立,核心成員來自搜狗、百川智慧等知名網際網路公司,在搜尋、推薦和 AI 大模型領域有深厚積累。 創始人陳煒鵬的核心判斷是「過去分發資訊,未來分發體驗」,認為內容平臺正在從資訊分發向體驗分發遷移,因此選擇從底層基座模型轉向 AI 互動內容創作這一賽道。2025 年年內完成三輪融資,累計近 1 億美元,其中最新一輪 5000 萬美元由全球頭部遊戲廠商 Garena 領投,經緯創投、藍馳創投、渶策資本、柏睿資本等跟投,高鵠資本擔任獨家財務顧問。
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Loopit 的核心理念是「Make Everything Playable」,打通了傳統 AI Coding 工具(能生成功能但沒美感)和傳統 AI 內容生成工具(只能看不能玩)之間的割裂,將兩者深度融合。 使用者透過自然語言與 AI 對話,平均三輪對話即可生成一個完整的可互動作品。平臺支援影象、語音、影片、3D 等全模態內容生成,並充分呼叫手機硬體能力。除了傳統的點選和拖拽,平臺還支援三種獨特的互動方式:麥克風語音控制、陀螺儀體感操作、前置攝像頭隔空手勢。 平臺內建自動 bug 檢測和修復功能,大幅降低了維護成本。使用者不僅可以創作自己的作品,還可以「魔改」他人的作品,形成「創作—分享—魔改—再創作」的正向社群迴圈。作品可生成分享連結與二維碼,好友無需安裝 App 即可在瀏覽器直接體驗。內容分發採用單列上下滑動 Feed 流,滑動即玩,從被動觀看升級為主動互動。平臺還支援建立多使用者實時互動的線上內容。
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Loopit 目前以免費模式運營,主要透過使用者規模增長和社群活躍度驅動平臺價值,暫未公開明確的商業化路徑。從投資方的背景(Garena 為全球頭部遊戲廠商)來看,產品未來可能在互動內容與遊戲化方向探索變現可能。
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使用者體驗後普遍給出高度評價,認為產品創新性強,互動體驗出色。使用者可以輕鬆創作「電子投餵互動影片」「小馬寶莉新年盲盒」「川劇變臉」等多種玩法,反覆互動停不下來。產品被稱為「AI 時代的抖音」,將 AI 生成從「只能看」推進到「可以玩」的新階段。部分使用者關注到產品上線初期資料存在一定程度的誇大,但普遍認可產品的創新性。
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從行業視角看,Loopit 代表了生成式 AI 的下一階段革命——從靜態內容生成、線性內容生成到互動內容生成,引入了「互動維度」,構建動態的、可變的、非線性的體驗。行業認為,能將技術理解轉化為產品理解的能力是核心競爭壁壘。
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Loopit 的主要爭議在於產品上線初期部分資料被質疑存在一定程度的誇大。馬斯克的轉發實際是評論而非主帖轉發。此外,AI 互動內容賽道競爭激烈,產品差異化能否持續保持面臨考驗。技術層面,如何確保大規模使用者併發下的體驗穩定性是潛在風險。
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Loopit 適合對 AI 創作感興趣但不具備程式設計背景的普通使用者,希望透過簡單描述快速將創意轉化為可玩內容的創作者,以及喜歡互動內容和社交分享的年輕使用者群體。不適合對內容完成度要求極高的資深遊戲開發者。
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Loopit 以「讓一切變好玩」為核心理念,透過自然語言生成結合全模態硬體互動的技術路徑,成功將 AI 內容從「只能看」推進到「可以玩」的新階段。結合近 1 億美元的融資支援和 Garena 等遊戲產業資源的注入,Loopit 有望在 AI 互動內容賽道持續領跑。
使用者評論
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Christopher.PhillipsSr—真的停不下來! -
Melissa.Allen_77—我女兒七歲,每天都要用Loopit做內容,她特別喜歡那個抽盲盒的。 -
Norman538—說實話用了將近一個月,對比剛上線那會兒,Loopit進步真的很明顯,伺服器穩定多了,內容質量也上了一個臺階。不過說實話高峰期還是會卡,希望這次融資之後能把基礎設施好好升級一下,畢竟使用者量大了對伺服器要求也高,團隊加油。 -
JJohnson_66—馬斯克轉發的時候我還沒當回事,後來看到36氪報道才下載試試,結果一發不可收拾。這產品確實是AI時代少有的能把技術轉化為有趣體驗的應用,不只是噱頭,確實有兩把刷子,怪不得能拿到一個億美元的融資。 -
VictoriaClark—吹氣控制那個蒲公英我吹了二十分鐘,太治癒了! -
sHARONtHOMPSON—融資一個億美元了,感覺這公司要起飛啊,早點入坑說不定以後就是元老使用者了。 -
z00pf4—我試著用Loopit做了一整套兒童識字的互動內容,包括圖片閃卡、問答測驗和遊戲關卡,用了一個下午就做完了以前需要一個團隊一週才能完成的原型。這種創作效率讓我意識到,AI工具對內容產業的改變不只是提高效率,而是讓一個人可以完成以前需要一個團隊才能完成的工作。 -
Dorothy_Howard733—搓螺旋丸那個效果真的驚豔到我了,手心真的出現藍色能量球那一刻我都驚了。 -
MFlores_Max—說實話互動邏輯有時會出bug,不過官方說能自動修,這點好評。 -
Joyce.GonzalesSr—我魔改了一個朋友的投餵影片,加了秧歌特效,他笑死了哈哈哈。 -
KRuiz_2023—感覺比那些只能生成圖片影片的AI有意思多了,這玩意是真的能玩起來的。 -
Anthony_Adams_2024—我分析了一下Loopit為什麼能火,總結了三個原因:第一,互動門檻足夠低,不需要程式設計;第二,內容形態足夠新,不是影片不是圖文是可互動的「活」內容;第三,創作和消費的邊界足夠模糊,創作就是消費。這三個特點讓Loopit成為了一個真正意義上的AI Native產品,而不只是套了AI殼的傳統應用。 -
G_Afos—用Loopit做了一個表白內容發給喜歡的人,她感動得不行。這個產品的應用場景比我想象的多太多了,不只是娛樂,可以是很私人的情感表達工具,這是我沒有預料到的,沒想到AI還能這麼用。 -
MAmil—Garena領投了5000萬美金,這遊戲廠商的眼光還是準的。 -
4dzyhqht—我對Loopit的技術架構特別感興趣。它把AI Coding的邏輯生成能力和多模態生成的內容素材結合得非常好,背後那個「互動內容Runtime」不是簡單調個API能實現的。這也是我認為它有護城河的原因,不是誰都能抄的,技術壁壘確實存在。 -
sadlion576—下載了玩了一週,確實上頭,但感覺內容質量參差不齊,好的特別好,差的就一塌糊塗,整體還是有提升空間的,希望社群大了之後能有更好的內容篩選機制,官方可以考慮引入一些編輯推薦的功能。 -
Mason.Cox—創始人陳煒鵬是前百川智慧聯創,技術背景確實強。 -
JPerryIII9—能不能出個電腦版啊,手機螢幕太小了玩起來不夠爽。 -
KColeman_2024—我在Loopit上關注了十幾個創作者,每天刷他們的更新已經成了習慣。這種社群氛圍有點像早期的抖音,創作者和消費者的界限很模糊,大家都是參與者,氛圍很健康,希望這種氛圍能一直保持下去,不要變成營銷號的天下。 -
RCampbellSr_815—我關注Loopit的社群已經有一段時間了,發現一個有趣的規律:好的創作者會得到大量的關注和模仿,這種正向激勵讓優質內容越來越多。相比之下,那些質量一般的內容很快就會被淹沒。這種社群自淨機制很重要,說明產品不只是一個娛樂工具,而是一個有生命力的創作者生態。 -
DataHubble658—和美國區的朋友一起玩,他們那邊娛樂榜第一不是蓋的,好多老外也在玩。 -
BRcoo—看內容變成玩內容,這個理念太對了,刷抖音太被動,這裡是真的能參與進去。 -
ADwag—盲盒那個我抽了一百多次,怎麼都抽不到隱藏款啊哈哈。 -
GEjoh—馬斯克都點讚了,國貨之光啊這是。 -
SOall—Loopit的技術路線很有意思,它把AI Coding的能力和多模態生成的能力結合在一起,創造出了一種全新的內容形態。這條路線的護城河很高,因為需要同時掌握兩種不同的AI能力才能做好,而大部分團隊只擅長其中一種。從這個角度看,Loopit的競爭優勢是真實存在的,不只是先發優勢。 -
BHenderson369—希望不要變成氪金遊戲,現在免費已經很好玩了。 -
DOtur—我做了個煙花秀髮給女朋友,她說太浪漫了哈哈。 -
Joshua_Gomez—作為一個產品經理,我一直在思考AI時代的內容應該長什麼樣。Loopit給了一個很有說服力的答案:內容不應該只是被消費的,而應該是可參與的。它把創作門檻降到了最低,讓每個人都能成為內容的定義者。這種普惠的創作能力可能是它最可怕的地方,也是它最值錢的地方。 -
PhillipCarter_X89—感覺這個方向比單純的AI影片更有前景,能互動的內容比只能看的影片更有黏性。 -
Margaret.CruzII—為什麼我生成的內容有時候聲音特別大有時候又沒聲音啊?