Sketch

設計、協作、原型和移交所需的一切

深度報告

  • Sketch 是一款由荷蘭公司開發的 macOS 原生專業 UI/UX 設計工具,自 2010 年釋出以來在數字產品設計領域積累了良好口碑。該軟體採用向量圖形編輯架構,專注於介面設計和使用者體驗原型製作,提供設計協作、原型演示和開發者交接等功能。Sketch 採用訂閱制和一次性購買兩種商業模式,定價在同類專業設計工具中處於中低檔位。作為獨立運營的公司,Sketch 在 2019 年獲得了 2000 萬美元的 A 輪融資。在設計工具市場競爭日趨激烈的環境下,Sketch 面臨 Figma 等雲端協作工具的強烈挑戰,市場份額有所下滑。

  • Sketch 由荷蘭公司 Sketch B.V. 運營,公司總部位於海牙。該公司成立於 2010 年,由 Pieter Omvlee 和 Emanuel Sa 兩位創始人創辦。從融資歷史來看,Sketch 在 2019 年完成了 2000 萬美元的 A 輪融資,投資方為知名風投機構 Benchmark,這筆融資是 Sketch 迄今為止唯一公開的融資事件。公司的產品定位十分明確,即打造專業的數字產品設計工具,專注於 UI/UX 設計領域。 從公司運營理念來看,Sketch 強調作為獨立公司的自主決策能力,在產品路線圖和定價策略上保持獨立性。值得注意的是,Sketch 在官方表述中將自己定位為「由設計師打造、為設計師打造」的工具,這反映了公司對設計師使用者群體的重視。在行業地位方面,Sketch 曾經是 macOS 平臺上最具影響力的 UI 設計工具之一,但近年來隨著 Figma 等雲端協作工具的崛起,其市場影響力有所下降。

  • Sketch 提供完整的設計工具鏈,涵蓋從介面設計到原型製作的全部環節。在核心設計功能方面,Sketch 提供了向量編輯能力、強大的元件系統(Symbols)、自動佈局功能以及豐富的圖層樣式管理。使用者可以建立可複用的設計元件,建立一致的設計系統,這些功能對於大型專案的設計管理十分重要。 在協作功能方面,Sketch 提供了基於雲端的實時協作能力,團隊成員可以同時編輯同一設計檔案。協作功能還包括評論和標註系統,設計師和開發者可以透過內建評論系統進行溝通。此外,Sketch 提供了瀏覽器端檢視功能,無需安裝客戶端即可檢視和評論設計稿。 在原型製作方面,Sketch 內建了原型演示功能,使用者可以建立可互動的原型,模擬應用的實際使用流程。智慧動畫功能允許設計師建立流暢的轉場效果。原型可以匯出為可點選的演示版本,方便向 stakeholders 展示。 在開發者交接方面,Sketch 提供了專門的開發者檢視,設計檔案可以自動生成程式碼片段,開發人員可以直接獲取顏色、間距等設計引數。開發者可以免費使用檢視工具,這有助於吸引開發團隊成員,進而推動團隊升級到付費計劃。 在新功能方面,Sketch 持續進行產品更新。2025 年的重大更新包括全新的介面設計、選擇顏色功能、獨立邊框設定、圓角平滑最佳化以及全新吸管工具等。這些更新表明公司仍在積極投入產品研發。系統要求方面,Sketch 需要 macOS 14.0 或更高版本的作業系統,這意味著僅支援較新的 Mac 裝置。

  • Sketch 採用分層訂閱定價模式,同時提供一次性購買選項。在訂閱計劃方面,標準版(Standard)的價格按年計費為每月 10 美元,按月計費為每月 12 美元,適合個人和小型團隊使用,包含實時協作、無限文件、無限免費檢視者、文件版本歷史和免費開發者交接工具等專業版(Professional)的價格為每月 24 美元,增加了單點登入、專案歸檔和許可權組等功能,適合成長中的團隊和企業版(Enterprise)的價格為每月 44 美元,增加了 SCIM 配置、BYOK 加密、專用支援和自定義審查等功能,適合中型到大型組織。此外,Sketch 還提供私有云方案,價格需要聯絡銷售團隊獲取,適合對資料安全有較高要求的企業。 在一次性購買方面,Mac 專屬許可證的價格為 120 美元,可永久使用,包含一年的更新支援。這種購買方式適合不需要協作功能的使用者,可以離線使用應用但不包括線上文件分享和裝置預覽等功能。 在商業模式方面,Sketch 的變現主要依靠訂閱收費,同時透過企業版銷售獲取更高客單價。開發者免費交接工具的策略有助於吸引開發團隊成員,進而推動團隊升級到付費計劃。教育和非營利組織可以享受折扣優惠,這有助於擴大使用者基礎。

  • 從收集到的使用者反饋來看,Sketch 在以下方面獲得了較多正面評價。首先是價格優勢,許多使用者認為 Sketch 的定價在專業設計工具中屬於較為實惠的選擇,特別是 Mac 專屬許可證的一次性購買選項對於獨立設計師來說很有吸引力。其次是易用性,使用者普遍認為 Sketch 入門門檻較低,軟體介面直觀,功能佈局合理,新使用者可以較快上手。第三是 macOS 原生體驗,作為 macOS 原生應用,Sketch 在 Mac 裝置上的執行流暢度獲得好評,與 macOS 的整合也比較緊密。 與此同時,Sketch 也面臨一些負面評價和批評。首先是平臺限制,這是使用者最常提及的缺點。Sketch 僅有 macOS 版本,沒有 Windows 版本,這使得使用 Windows 電腦的團隊成員無法直接參與設計工作。有使用者表示「團隊中使用 Windows 的同事無法使用 Sketch,這給協作帶來了不便」。其次是模板數量有限,有使用者反饋 Sketch 內建的模板數量較少,對於需要快速啟動專案的使用者來說不夠豐富。此外,部分使用者提到雲端協作功能的穩定性有待提升,偶爾會出現同步延遲或衝突問題。在使用者評分方面,根據 TechRadar 的評測,Sketch 在 Trustpilot 上的評分為 3.5 星。

  • 從行業角度來看,Sketch 面臨來自多個方向的競爭壓力。線上設計工具市場的主要競爭對手包括 Figma、Balsamiq 等產品。其中 Figma 是當前市場的絕對主導者,根據多項行業分析報告,Figma 佔據了超過 80% 的市場份額。Figma 的優勢在於其強大的雲端協作能力、跨平臺支援和豐富的社群資源。值得注意的是,Adobe XD 已於 2023 年 12 月正式停止更新,這使得 Sketch 成為少數仍在更新的專業設計工具之一。 行業媒體對 Sketch 的評價整體積極但保持謹慎。TechRadar 在 2024 年 7 月的評測中認為 Sketch 「是一款處理 UI 和 UX 設計與原型製作的全面工具,價格也不算貴」,評測同時指出「模板選擇有限」是主要缺點。中文科技媒體的評測對 Sketch 的易用性和專業功能給予肯定,但普遍認為其在雲端協作方面與 Figma 存在差距。從技術發展角度來看,設計工具行業正在向 AI 輔助設計和協作優先的方向發展,Sketch 在 AI 功能方面的佈局相對有限,未來需要在這方面加強投入。

  • Sketch 在發展和運營過程中也面臨一些爭議和潛在風險。首先是平臺侷限性帶來的市場風險,由於僅支援 macOS 平臺,Sketch 在跨平臺協作需求日益增長的背景下處於劣勢。隨著遠端辦公和分散式團隊的普及,僅支援單一平臺的設計工具可能面臨使用者流失的風險。 其次是市場份額下滑的風險。在與 Figma 的競爭中,Sketch 明顯處於下風。Figma 的免費增值模式和強大的協作功能吸引了大量新使用者,特別是年輕的設計師群體。Sketch 需要在產品創新和使用者體驗上持續投入,以保持競爭力。 第三是依賴 macOS 生態系統的風險,Sketch 的命運與蘋果公司緊密相關。如果蘋果推出類似的設計工具,或者 macOS 的市場份額髮生重大變化,Sketch 的業務可能受到影響。此外,macOS 系統版本的相容性要求也在不斷提高,需要使用者持續更新作業系統。

  • Sketch 最適合以下幾類使用者群體。首先是 macOS 為主的獨立設計師和小型設計工作室,如果團隊成員主要使用蘋果電腦且設計需求以介面設計為主,Sketch 是一個值得考慮的選擇。其次是需要快速啟動專案的設計師,Sketch 的元件系統和模板可以幫助設計師快速構建設計系統。第三是對價格敏感的個人使用者,Mac 專屬許可證的 120 美元一次性定價較具吸引力,特別是不需要雲端協作功能的使用者。 以下場景可能不適合使用 Sketch。首先是需要跨平臺協作的團隊,如果團隊中包含使用 Windows 或 Linux 裝置的成員,Sketch 無法滿足需求,Figma 或其他跨平臺工具更為合適。第二是需要強大雲端協作功能的團隊,Sketch 的協作功能相對基礎,對於需要頻繁實時協作的團隊可能不夠用。第三是對模板和社群資源有較高需求的使用者,Sketch 的模板庫相對有限,社群資源也不如 Figma 豐富。 對於正在評估 Sketch 的使用者,建議首先利用 30 天免費試用期進行評估,確認軟體功能滿足需求後再決定是否付費。如果已有 Sketch 使用歷史,建議關注產品的更新動態,評估是否需要遷移到其他工具以獲取更好的協作體驗。

  • Sketch 作為 macOS 平臺上的老牌設計工具,在 UI/UX 設計領域積累了深厚的技術和使用者基礎,在合理的價格區間內提供了專業的設計功能。然而,面對 Figma 等雲端協作工具的強勢競爭,以及 AI 設計功能的快速發展,Sketch 需要在產品創新和協作能力上加大投入,以保持市場競爭力。對於 macOS 使用者來說,Sketch 仍然是一個值得考慮的選擇,但建議根據團隊具體需求進行充分評估。

使用者評論

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    JAdams_2023
    用了 Sketch 整整五年,從入門到現在的老使用者,不得不說這工具真的太香了!元件系統 yyds.

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    jENNA994
    說實話 Sketch 確實不如 Figma 香,協作功能差了點意思。但對於我這種 solo designer 來說完全夠用,價格也實惠。

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    CAtqo
    強烈推薦 Sketch 的開發者交接功能,免費就能用,比 Figma 方便太多了!

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    Ralph_Jenkins_Max
    公司用的是 Figma,個人專案我還是用 Sketch,120 美元永久授權不香嗎?

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    MAlvarezQ999
    說實話,Sketch 的模板太少了,不如 Figma 生態豐富希望能改進。

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    珍珠_2
    從 Figma 跳槽到 Sketch,簡單說說感受:Sketch 上手更快,介面也更簡潔,適合做 UI 設計。

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    Jacob.Lopez_2023
    macOS 原生應用就是流暢,用了 Sketch 之後再也不想用其他工具了。

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    Susan.Mendoza_Plus
    Sketch 唯一的缺點就是沒有 Windows 版,團隊協作時真的很不方便。

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    KevinMurrayK72
    2026 年了還在用 Sketch,不得不說這工具真的穩,版本更新也很及時。

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    SharonReyes
    作為一個設計師,Sketch 是我的主力工具,向量編輯功能太強了!

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    BlockDex99
    之前一直用 Adobe XD,現在 XD 停了果斷轉 Sketch,體驗超出預期。

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    DHart_2023
    講真,Sketch 的自動佈局功能比 Figma 難上手一點,但熟悉之後效率很高。

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    BettyBrooks
    免費版完全夠用,30天試用結束直接買年費,$10/月價效比超高。

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    Alan.Morales_2020
    說實話協作功能還是 Figma 強,但 Sketch 便宜啊!個人使用者首選。

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    SamuelRichardson
    Sketch 的符號系統真的好用,維護設計系統很方便,強烈推薦!

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    Bobby_Vasquez2
    從 Photoshop 轉過來做 UI 設計,Sketch 簡直是為 UI 而生的工具。

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    CGonzalez_2024
    用了三個月 Sketch,來說說缺點:模板庫太小了,很多功能還要自己手動調。

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    George.KingZ
    吹爆 Sketch 的檢視功能!開發可以直接獲取顏色、間距,溝通成本直接降為 0。

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    John_Morris_2023
    macOS 14.0 以上才能用,勸退了一波老 Mac 使用者…

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    PatriciaThompson_6615
    作為一個獨立開發者,Sketch + Figma 一起用,各取所長才是正確的開啟方式。

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    Gerald.AlvarezSr
    Professional 版 $24/月 比 Figma 便宜,功能也足夠用,小團隊首選。

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    MsBrookeThomas_88
    Sketch 的圓角平滑功能更新太及時了,做卡片設計效率提升明顯。

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    TimothyPerry_88
    用了五年 Sketch,最喜歡的還是它的響應式設計功能,做適配太方便了。

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    Judy_Ward_2022
    說實話,Sketch 的社群資源沒有 Figma 豐富,很多外掛都不太好找。

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    Christine_Rivera_X
    公司不允許用 Figma(資料安全考慮),所以只能用 Sketch,用久了感覺也不錯。

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    NWatson_2020
    Sketch 的智慧動畫功能太讚了,做互動原型分分鐘搞定!

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    HalvorUlvestad
    從 Sketch 換到 Figma 又換回來,個人專案還是 Sketch 順手。

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    AshleyGonzalezK
    Adobe XD 停止更新後,Sketch 成了 macOS 平臺上最專業的 UI 設計工具。

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    MichelleNelson_2021
    強烈建議 Sketch 團隊最佳化一下雲端同步速度,有時候真的會卡頓。

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    0vkg2
    給學生黨一個忠告:Sketch 教育版有折扣,註冊的趕緊去申請!